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INTRODUCTION

 


 

Le missile Maverick AGM-65L :

  • Couleur: Blanc avec inscription "LASER"
  • Rail de lancement: LAU-117 (rampe de lancement monoplace).
  • Distance: 15nm.
  • Genre de cible: Cibles légères (Soft targets) : véhicules statiques ou en mouvement, petites structures, etc.
  • Mode de ciblage possible: Laser designator via TGP.
  • Un capteur (Sensors Of Interest or SOI): Laser via Targeting POD (TGP) et WPN.
  • La page WPN du MFD permet de gérer le missile pour changer le code laser des missiles, voir le statut du GPI et effectuer un Uncage.

 

 

Cockpit view

Vue externe côté gauche

Le tutoriel vidéo indique les étapes à suivre pour le fonctionnement du AGM-65L Maverick.

 

 

 

 

Un «TARGETING POD» est requis pour le ciblage des cibles et permet le transfert des données de localisation (IR track) des cibles vers le missile Maverick AGM-65L


Le «Targeting POD» (AN/AAQ-14) ou le «Sniper Pod» (AN/AAQ-33) doit-être utilisé comme capteur (Sensor) pour permettre de pointer une cible afin de transmettre un faisceau LASER qu'utilisera le missile Maverick AGM-65L pour se diriger vers la cible désignée au TGP.

 

 

 

 

Étape #01

Le technicien responsable de l'armement (éditeur de la mission) ou le commandant de l'escadrille doit s'assurer d'inscrire un code unique d'identification des bombes pour chaque avion présent dans un package.
Le code par défaut est (1688) pour tous les avions. Il seraît alors impossible de guider une bombe provenant d'un autre avion. De plus, le guidage LASER pourraît être erronné lorsque plusieurs faiseaux utilisent un même code.

Il est très important d'effectuer la vérification ou la modification des codes LASER avant d'entrer dans votre cockpit.
Il ne peut pas y avoir de modification de la programmation du code de la bombe une fois entré dans le cockpit. Ces codes LASER doivent-être compris dans la plage 1511 à 1788. Chaque avion doit posséder son code LASER unique. Par conséquent, le 101e ECV a adopté le standard suivant;

 

  • IDM 11; CODE LASER:
  • IDM 12; CODE LASER:
  • IDM 13; CODE LASER:
  • IDM 14; CODE LASER:
  • IDM 21; CODE LASER:
  • IDM 22; CODE LASER:
  • IDM 23; CODE LASER:
  • IDM 24; CODE LASER:
  • Etc.

 

 

Étape #02

Armement requis
Il faut minimalement un Pod TGP (Sniper pod ou Lantirn) et deux missiles AGM-65L aux emports #3 et #7.

 

 

Étape #03

On doit activer le missile AGM-65L via la page SMS via l'OSB #6 (PWR ON) ainsi que le TGP en mode A-G.
Note: Le missile AGM-65L Maverick peut demeurer allumé (Power ON) tout au long de votre mission. Il n'y a pas de caméra sur ce missile et n'a donc pas de batterie d'alimentation.

 

 

Étape #04

Via l'ICP, on doit accéder à la page «LASER» via LIST, 0 - Misc, 5 - Laser

Inscrire le code LASER du missile qu'on souhaite diriger. En solo, inscrivez votre code LASER, exemple: 1611 dans la ligne TGP Code.

Se rendre sur la ligne inscrite TRNG et appuyez sur n'importe quel bouton de l'ICP afin de passe en mode COMBAT (CMBT.
Notez que le HUD et le TGP devraient afficher ARM L. Le L signifie LASER MODE. Si un T s'affiche, cela signifie que vous n'avez pas réussi à mettre le mode CMBT dans la procédure précédante via la page LASER de l'ICP.

 

 

Étape #05

CAGE.

UNCAGE

On doit accéder la page WPN pour le missile AGM-65L (Note: Le libellé AG65K sera affiché sur votre page SMS).
Sur la page WPN de votre MFD, effectuer un UNCAGE des missiles AGM-65L pour chacun des emports concernés (généralement les emports #3 et #7 si vous avez deux missiles AGM-65L).
Utilisez le bouton UNCAGE du Throttle ou via la touche U de votre clavier.
Lorsque le UNCAGE est effectué, la lettre "S" s'affichera sur la page WPN tel qu'illustré sur l'image ci-dessus.
N'oubliez pas de vérifier l'état des deux emports #3 et #7 en utilisant le bouton MSL STEP du Flight Stick ou via les OSB #10 et OSB #16.

 

 

Étape #06

TODO: Insérer l'image de la [Caméra du TGP]. Se rendre vers votre première cible et utiliser la caméra du TGP afin de repérer et effectuer un verrouilleage de la 1ère cible.
Le verrouillage de votre cible s'effectue à l'aide du bouton TMP Up du Flight Stick. Le libellé TRACK IR L sera affiché au bas de la page TGP de votre MFD si la cible est verrouillé.

 

 

Étape #07


Se rendre vers votre première cible et utiliser la caméra du TGP afin de repérer et effectuer un verrouilleage de la 1ère cible.
Le verrouillage de votre cible s'effectue à l'aide du bouton TMP Up du Flight Stick. Le libellé TRACK IR L sera affiché sur le TGP si la cible est verrouillé.

 

 

Étape #08


Lorsque la cible déjà verrouillée est à environs 14nm de distance, on doit appuyer sur le bouton GUN FIRST TRIGGER et le maintenir.
Assurez-vous que votre commutateur MASTER ARM est activé. Le libellé ARM doit être visible sur le HUD et sur votre TGP.
Assurez-vous de travailler uniquement avec le senseur d'intérêt / Sensor Of Interest est votre TGP (SOI). Vous devez vous assurer de voir le L qui clignote (laser ACTIF) et que le rectangle jaune apparaît dans le cardan du missile AGM-65L de la page WPN. Si ce dernier affiche un X, alors penchez le nez de l'avion pour que votre cible soit visible dans votre HUD et qu'elle soit située dans le trou de la serrure synthétique (Keyhole.

Lorsque la cible verrouillée est dans le cardan (keuhole) et que le LASER est activé, un rectangle jaune apparaît sur la page WPN signifiant que vous avez une solution de tir.
Tout en maintenant le FIRST TRIGGER, cliquez le bouton PICKLE WEAPON de votre Flight Stick pour lancer le missile.
On doit maintenir le FIRST GUN TRIGGER appuyé tout au long du trajet du missile jusqu`à sa cible.

 

 

Étape #09

Emport #7 Vous pouvez tenter de voir l'impact de votre missile sur votre cible si vous êtes en mesure de conserver celle-ci visible sur la caméra du TGP¸.
Notez que le Maverick est assez lent, alors tentez un virage tout en maintenant un visuel de votre cible sur votre TGP si cela est possible. S'il y a des SAM ou Manpad dans ce secteur, ne vous approchez pas trop de la zone léthale.

Notez que lorsque votre missile quitte votre emport, le SMS passe à L,emport suivant (ex: emport #7) et un code du statut de ce second missile sera affiché automatiquement.
Il n'y a donc pas de suivi possible via la page WPN. Seule la caméra du TGP pourra vous confirmer si vous avez atteint votre cible avec votre premier missile.

Répétez ces étapes pour trouver et atteindre une seconde cible avec votre deuxième missile AGM-65L, si applicable.
Si vous devez retourner en mode INS - Steerpoints pour votre plan de vol, n'oubliez pas d'annuler votre OFFSET via l'OSB# 9 (CZ = Cursor Zero).

 

 

 

 

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Téléchargement de la mission

101_MAVERICK_TR_2P en format ZIP

Fichier: 101TR_AGM-65L_GMT_2P.zip Cette mission est compatible avec le simulateur Falcon BMS 4.37 U6.
Vous pouvez obtenir ces cinq (5) fichiers qui correspondent à cette rubrique en cliquant sur le pictogramme ZIP ci-dessus.
101TR_AGM-65L_GMT_2P.iff
101TR_AGM-65L_GMT_2P.ini
101TR_AGM-65L_GMT_2P.l16.txtpb
101TR_AGM-65L_GMT_2P.tac
101TR_AGM-65L_GMT_2P.twx

Les cinq (5) fichiers ci-dessus doivent ensuite être déposés dans votre dossier [C]:\Falcon BMS 4.37\Data\Campaign\

Théâtre Korea (KTO)

 

 

 

 

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Références

 

Autres références de lecture

 

Préparatifs et lecture additionnelle:

Lire ces manuels présents dans votre dossier [C:]\Falcon BMS 4.37\Docs\

  • BMS Training Manual.pdf, MISSION #14: AGM-65 MAVERICKS - Advanced, page 220.
  • BMS Dash-34-1-1 Manual.pdf, AGM-65L MAVERICK MISSILE, page 465.
  • Video «AGM-65L Maverick LASER», Tutorial QAF

 

 

 

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Auteur

 

Auteur: Jim «Spyder» Beattie.

Signature auteur Spyder


 

MISE À JOUR:

La dernière mise à jour de cette page web a été effectuée le 2025-02-20 à 09h56 (CANADA Canada flag HNE, UTC-5).