

Ce document explique sommairement comment procéder pour effectuer une connexion Falcon en mode multi-joueurs. Il explique comment configurer votre ordinateur et votre réseau pour qu'il soit possible de vous connecter à un serveur externe via le réseau Internet.
Comment savoir quels sont les pilotes en ligne?
La première étape consiste à obtenir un code d'accès pour utiliser notre serveur de radiocommunications réservé aux membres et cadets du 101e Escadron.
Il faut installer le logiciel TeamSpeak afin d'être en mesure de voir qui est actuellement sur nos ondes afin de communiquer verbalement avec eux. Cette procédure est réservée aux membres du 101e Escadron seulement.
L'utilisation d'un casque d'écoute doté d'un microphone permet d'entendre et de discuter avec les autres membres du 101e Escadron à l'aide de notre serveur de radiocommunications TeamSpeak-101.
Si vous avez déjà obtenu votre NIP-101 consultez plutôt cette section concernant TeamSpeak.
2.1 - La version du simulateur...
Avant de voler avec d'autre(s) pilote(s), vous devez vous assurer que vous possédez la toute dernière version du simulateur Falcon 4.0 utilisée par notre escadron. Notre version officielle est Falcon Allied Force avec le dernier correctif disponible.
Cette image est seulement un exemple et la version indiquée peut être différente. L'important est que le message indique "All up to date" après avoir cliqué le bouton "Check for update".

Pour vous assurer d'avoir le dernier correctif disponible de la version Falcon 4.0 Allied Force, vous pouvez exécuter un programme spécialement conçu pour afficher votre version actuelle installée sur votre ordinateur. Cet outil permet aussi de télécharger et d'installer automatiquement, le plus récent correctif du simulateur disponible chez Lead-Pursuit.
Cet outil se trouve dans le menu Démarrer, Programmes, Battlefield operations, F4 Update ou sinon, vous pouvez exécuter le programme qui est situé dans votre dossier :
C:\Program Files\Lead Pursuit\Battlefield Operations\bfopsupdate.exe
2.2 - Dénifir les paramètres de départ...
Pour voler à deux, vous devez définir qui sera le serveur (SERVER) et qui sera le client (REMOTE). Ces conditions sont généralement décidées lors de votre conversation sur TeamSpeak avec le pilote concerné.
2.3 - Connaître votre adresse IP
Que vous soyez SERVEUR ou CLIENT, il est fortement recommandé de connaître immédiatement votre adresse IP, avant d'entrer dans le simulateur. Ainsi, plus tard dans la procédure, si vous devez rejoindre un autre serveur ou que quelqu'un vous demande votre adresse IP, vous serez en mesure de fournir ces renseignements rapidement.
2.4 - Connaître l'adresse IP du serveur sur lequel vous désirez vous connecter.
Maintenant que vous savez comment obtenir votre propre adresse IP publique de votre réseau, vous devez demander l'adresse IP de l'ordinateur qui servira la partie (SERVEUR). Notez cette adresse IP sur un bout de papier, vous en aurez besoin dans FALCON.
2.5 - Configurez vos murs coupe-feu pour autoriser les données provenant de TeamSpeak et de Falcon sur Internet
Vous devez vous assurer que votre mur coupe-feu (firewall) de Windows ainsi que votre firewall externe laisse passer les données sur les ports suivants:
Falcon: Autoriser les ports UDP et TCP de 2934 à 2937
Teamspeak: Autoriser le port 8767
Consultez notre guide concernant les firewalls externes si nécessaire.
3.1 - Préparation du serveur et du client FALCON
Avant de démarrer FALCON, assurez-vous de fermer toute vos applications inutiles ainsi que tout logiciel antivirus qui pourrait ralentir les télécommunications.
3.2 - Procédure de connexion multi-joueurs
Voici une animation FLASH de notre ami Shooter.
Avis: Si votre navigateur ne possède pas de plug-ins pour Flash, téléchargez-le ici.
Animation préparée par Marquis "Shooter" Chartier (c) copyright, octobre 2005.
4.1 - Vérifier votre connexion à l'aide de l'option CHAT de FALCON
Après être connecté au serveur, chaque joueur doit cliquer à nouveau sur l'option COMM du menu principal de Falcon. Attention, il existe plusieurs option COMM à travers les menus de FALCON. Celui-ci est le premier qui apparait lorsque vous entrez dans le logiciel. Il permet de tous nous rejoindre dans le lobby et discuter en mode de conversation«CHAT».
Le LOBBY est l'endroit idéal pour savoir si vous êtes bien connecté avec l'autre joueur. Dans la fenêtre intitulée «Lobby» il faut absolument voir le nom de votre partenaire de jeu, sans quoi, vous ne pourrez jamais communiquer ou jouer avec lui. Si tel était le cas, vous devez vérifier votre procédure de connexion. Je vous suggère de réessayer une connection ou sinon, quittez FALCON et vérifiez vos paramètres.
On peut voir ici, Runhand et Spyder qui communiquent en mode CHAT. La connexion est réellement établie, les joueurs sont prêt à passer à la prochaine étape, soit celle de définir les paramètre du jeu. Les joueurs quittent le mode CHAT et le lobby pour activer l'option DOGFIGHT décrite ci-après.
Un document qui explique comment configurer un Firewall afin que Falcon4.0 puisse fonctionner sur le réseau Internet. Les exemple sont présentées pour un modèle de routeur LinkSys.
Pour les utilisateurs avancés seulement.
Un document qui explique comment relier plusieurs ordinateurs en réseau local pour pouvoir jouer Falcon 4.0 en groupe.
Document préparé par: le Général Jim «Spyder» Beattie et s'adresse à tous les pilotes débutants pour une première expérience en mode multi-joueurs.
«J'espère que ce petit guide vous sera utile et au plaisir de voler avec vous...»
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Dernière mise à jour effectuée le 8 octobre 2005 par Jim «Spyder» Beattie
Révision effectuée par le Comité de Conversion.
Animation Flash par "Shooter".