
La
composition des escadrilles
est disponible dans ce document...


| Agresseurs:
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Hôte: |
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| |
vs |
|
| vs |
FLIGHT:
Tiger & Tchef: Défaite offensive et défensive: 0 pt + 2 pts
= 2 points.
Glider & Fanjer: Victoire offensive et défensive 2 pts + 2 pts =
4 points.
ELEMENT:
Mart9 & Chacal: Victoire offensive et défensive: 2 pts + 2 pts =
4 points.
Melric: Défaite offensive et défensive: 0 pt + 1 pt = 1 point.
| Agresseurs: |
Hôte: |
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| vs |
|
|
| vs |
FLIGHT:
Blazer: Défaite en défense et victoire en attaque: 1 pt + 1 pt
= 2 points.
Billy & Micky: Victoire en attaque et défaite en défense:
1 pt + 2 pts = 3 points.
ELEMENT:
Boy & Starbuck: Défaite en défensive et Victoire en attaque
= 1 pt + 2 pts bonus = 3 points.
Spyder & Vega: Victoire en attaque et Défaite en défensive
= 1 pt + 2 pts bonus = 3 points.
| Agresseurs: |
Hôte: |
|
| vs | ||
| vs |
ELEMENT:
Runhand & Blaki: Défaite en défense et en attaque: = 0 pt
+ 2 pts = 2 points.
Edge & Deleter: Victoire en défense et en attaque: 2 pts + 2 pts
= 4 points.
FLIGHT:
Brutus: Absent: Défaite par défaut en défense et en attaque:
= 0 points.
Alouette &Crunch: Victoire par défaut: 2 pts + 2 pts = 4 points.
La partie défensive:
Dans la première partie on doit protéger un objectif précis afin de s'assurer qu'il ne sera pas détruit par les agresseurs (ROUGES). La partie défensive doit donc maintenir un BARCAP dans les environs de l'objectif qu'il doit protéger. On n'a pas le droit d'effectuer une interception sur les agresseurs au delà du FLOT LINE (Front) définie au plan de vol. Ceux qui se défendent on le droit d'utiliser chacun DEUX (2) missiles Air-Air Rear-Aspect (AIM-9P). Votre objectifs est de vous assurer que la cible ne sera jamais détruite par l'ennemi. Pour y arriver, vous devez protéger la zone et tenter d'éliminer tout intrus pendant une période de temps prédéfinie dans la mission. Si l'objectif n'a pas été détruit par l'ennemi à la fin de la période de temps allouée, vous gagnez ce volet défensif. Il vous faut maintenant espérer réussir en tant qu'agresseur dans le second volet expliqué ci-après.
La partie
offensive:
Dans la seconde partie de cette confrontation, on redémarre Falcon 4.0 et on inverse les rôles. Les agresseurs passent en mode défensif (BLEUS). À l'aide de bombes ou de missiles Air-Sol ou au simple canon s'il le faut, vous devez absolument détruire la cible définie au plan de vol. Un objectif endommagé risque de ne pas vous donner les points pour la victoire. Assurez-vous de détruire la cible. Les agresseurs n'ont pas droit aux missiles Air-Air. Seul le canon peut-être utilisé pour se défendre. Vous n'avez donc pas intérêt à vous frotter aux pilotes en BARCAP qui sont malheureusement armé de missiles Air-Air.
Utilisez tous vos astuces pour déjouer leur défensive afin de détruire la cible. Utilisez le relief du terrain et passez par n'importe quel vecteur d'approche pour atteindre l'objectif. Cependant, n'oubliez pas qu'il y a un temps limite maximum pour atteindre cette cible. Si ce temps expire, Falcon 4.0 affichera un pointage mais si vous n'avez pas détruit la cible, ce sera une défaite automatique, peu importe le résultat affiché par le simulateur.
Étudiez avec soin le théâtre d'opération car d'autres éléments défensif peuvent restreindre vos déplacements et vous causer des surprises inespérées...
Confrontation:
Afin que le jeu demeure fluide, nous allons scinder chaque escadrille en deux
groupes distincts.
Les deux pilotes #1 et #2 (Flight) rencontre les deux autres pilotes #1 et #2
du FLIGHT ennemi.
Les pilotes
#3 et #4 (Element) rencontre les deux autres pilotes #3 et #4 de l'Élement
ennemi.
La manière
de gagner la partie lors de cette rencontre 2 contre 2:
- Pour espérer remporter le maximum de points dans cette compétition,
vous devez réussir les deux volets (Attaque et défense) et amasser
2 points pour votre élément. Il y a donc deux parties à
disputer pour chaque pilote lors de cette compétition. Vous allez donc
jouer les deux rôles lors de cette journée. Si votre escadrille
en entier réussi le volet offensif et défensif, cette dernière
obtient donc 4 points au classement plus les points bonus de participation habituels.
- Dès que la cible a été entièrement détruite de quelque manière que ce soit, les agresseurs remportent le volet d'attaque Air-Sol et ce peu importe ce qui arrivera aux agresseurs par la suite. Votre objectif ultime est cet objectif au sol. Si ce dernier est détruit, les agresseurs ont réussi l'objectif de la mission même s'ils doivent en mourir. (Du vrai kamikaze!)
- Si les deux avions des agresseurs sont abattus avant que ces derniers puissent détruire la cible, les défenseurs remporte ce volet (1 points automatique au classement).
- Si le temps limite pour détruire la cible expire, les défenseurs remporte ce volet (1 point).
- Pour le pointage au classement général de votre escadrille, vous obtenez les points immédiatement après chaque volet. Chaque groupe de deux pilote peut espérer amasser 2 points maximum s'ils obtiennent une victoire offensive et défensive. Ces 2 points seront ajouté aux résultats de l'autre élément de votre escadrille.
Si vous avez gagné le volet défensif et perdu le volet offensif, vous obtenez un seul point pour votre victoire en tant qu'élément. Ce point sera ensuite additionné au pointage de votre second élément de votre escadrille. Donc, si vos deux éléments de votre escadrille obtiennent chacun des victoires respectives, vous décrochez les 4 points au classement comme à l'habitude.
La seule différence
résidera dans le nombre de parties gagnées et des parties perdues
(PG, PP). Elles reflèteront le résultat de chaque élément
cette fois-ci. Veuillez noter qu'il ne peut donc pas y avoir de partie nulle
pour une escadrille cette fois-ci.
| Si l'élément obtient | |
| victoire défensive: | 1 point ajouté à la fiche de l'escadrille |
| victoire offensive: | 1 point ajouté à la fiche de l'escadrille |
Si les deux
éléments de l'escadrille encaissent une défaite dans les
deux volets, on obtient alors aucun point.
Chaque pilote présent à la rencontre permet d'obtenir un point
automatique de participation (bonus) peu importe le résultat final
de la rencontre. Si tous les membres d'une escadrille sont présents à
la date et l'heure prévue, on accumule automatiquement 4 points bonus
de participation pour l'escadrille.
Si une escadrille ne se présente pas à une rencontre elle n'obtient
aucun point et cumule une défaite automatique.
Si un element (groupe de deux) d'une escadrille ne compte qu'un seul pilote
certifié, on peut utiliser un pilote IA de Falcon. Les recrues (pilotes
non certifiées) ne sont pas admise dans les rencontres inter-escadrilles.
Il doit cependant y avoir au moins un pilote humain dans le vol, sans quoi c'est
une défaite automatique pour cette rencontre.
Un pilote AI ne permet pas de cumuler le point de participation. Les escadrilles
incomplètes ont donc tout intérêt à combler les sièges
libres de leur unité très rapidement.
Peut-on interchanger la position d'un pilote absent par un autre pilote de
notre escadrille?
La réponse
est OUI et NON.
Nous
tentons toujours d'opposer des humains à des humains lorsque cela est
possible mais on se doit de respecter la composition actuelle des éléments.
On sera autorisé à faire des changement dans certaines conditions
précises:
- on ne doit pas intervertir la position des éléments sauf si on se rend compte que chacun affronte des pilotes AI inutilement alors que l'autre flight présente deux pilotes humains à la rencontre prévue.
- Si tous les pilotes d'une escadrille sont présents, on ne peut pas intervertir personne. Ni le flight ni les pilotes.
- S'il n'y a que 3 pilotes de chaque côté, on peut intervertir l'élément avec le flight afin de confronter les deux humains contre les deux humains adverses et laissez le groupe un humain + un A.I. se rencontrer ensemble.
- S'il n'y a que deux pilotes d'un même élément et de chaque côté: On s'arrange pour se confronter humains contre humains. L'autre groupe des A.I. obtient aucun point ou une nulle selon le genre de compétition.
- S'il n'y
a que deux pilotes d'éléments différents dans une même
escadrille: On ne peut pas modifier la position des pilotes à la condition
que l'adversaire accepte le changement de position proposé et désire
rencontrer des humains à défaut de perdre quelques points au classement.
Néanmoins il ne faudra pas s'étonner du refus de l'adversaire
s'il compte un nombre supérieur de pilotes car il pourrait avoir un avantage
des points à pouvoir cumuler au classement.
Bande vidéo
de la rencontre.
Un ACMI de la partie doit être enregistrée par chaque pilote afin
de négocier des points litigieux auprès de l'état-Major
si nécessaire. Conservez ce film jusqu'en janvier prochain. Le film doit
aussi être envoyé à tous les participants qui en font la
demande immédiatement après le match. Si un protet est demandé
à l'État-Major et que l'adversaire n'a pas son ACMI tel que demandé,
il risque de se voir affliger refuser sa demande et obtenir une défaite
automatique.
Configuration:
Il faut utiliser le mode "ACE 100" - Aucune vue extérieure
permise. Le choix des armes Air-Air et Air-Sol est laissé à la
discrétion des flights leader tout en respectant les règles énoncées
en haut de cette page.
Fichier
disponible:
Le
fichier archive 101-Nellis003.zip (79K) comprend:
- le fichier
de la mission (101-Nellis003.tac),
- le plan de vol initial des agresseurs (PlandeVol101.pdf) ;
- un vidéo démo VHS (101-Nellis003-demo.vhs) d'une attaque
de la cible.
Cette mission peut-être pratiquée par chaque escadrille avant la compétition. Notez que le plan de vol peut-être modifié par chaque équipe et qu'il est présenté ici seulement qu'à titre de référence de base.
Objectif
ultime de cette compétition
L'objectif de cette mission est de protéger ou détruire (selon
l'équipe) le complexe chimique de Namp'o. Ce complexe est situé
à l'intérieur de la cité de Namp'o et à l'intérieur
du plan chimique de Namp'o. La cible exacte est affichée ici en rouge.
Approche
vers la cible:
Voici une représentation d'une approche possible vers la cible en provenance
du sud. Le shéma indique les limites de la cité de Namp'o et la
position exacte du complexe chimique à l'intérieur de cette zone.
Le complexe est identifié en rouge. Notez la position de l'artillerie
près de la cible. Les agresseurs doivent effectuer une attaque rapide
et précise afin de ne pas être atteint par les tirs de la DCA.
Les agresseurs peuvent décider d'attaquer la DCA afin de réduire les risques d'être atteint par ces derniers lors de leur approche vers la cible. L'utilisation judicieuse du AGM-88 (HARM) ou d'un missile MAVERICK pourrait faciliter leur approche vers Namp'o city.

Carte du
théâtre des opérations:
L'axe de la mission est NORD-SUD. La ligne verte représente le FLOT LINE
(Ligne de front). Les avions en défensive ne doivent pas aller au sud
de cette zone. De nombreux sites anti-aériens sont présents sur
le théâtre d'opération et chaque équipe doit en tenir
compte. Si un avion se fait descendre par un missile Sol-Air de la défense
anti-aérienne ennemie, elle risque de mettre son équipe dans le
pétrin.

Plan de
vol des agresseurs:
Voici
le plan de vol initial préparé pour les agresseurs. Bien entendu,
chaque leader aura tout intérêt à modifier ce plan de vol
afin de présenter une nouvelle tactique pour augmenter l'effet de surprise
à l'équipe défensive.
Roger Wilco
et le RW-Tuner:
Je vous suggère
d'utiliser RW-Tuner et d'utiliser le canal de votre escadrille. Utilisez le
canal d'urgence pour préparer votre rencontre avec l'autre équipe.
Transmettre
vos résultats:
Chaque Leader
(Flight Leader et Element Leader) doit écrire au Colonel
pour indiquer le résultat de son match de deux pilotes. Je dois donc
recevoir deux messages pour un même vol. On doit également mentionner
quels sont les pilotes présents à la rencontre. Le colonel vérifiera
le résultat de l'autre rencontre de votre unité afin de cumuler
les points pour l'ensemble de votre escadrille. Les résultats seront
indiqués au tableau de pointage des escadrilles.
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Dernière mise à jour effectuée le 12 novembre 2000 par Jim «Spyder» Beattie