
AVIS: Changement d'adversaires pour Canada
2 et 4 (voir ci-après...)
Aussi
voir la composition des escadrilles
dans ce document...


| Agresseur: | Hôte: | Pilotes: | Pilotes: | |
| vs | ||||
| vs |
Point bonus de participation:
CA5: Billy, Micky, Starbuck, Boy
FR1: Glider & Fanjer présents = 2 pts de participation.
Victoire et Défaites:
Victoire par défaut de L'Élément CA5 et Victoire du Flight
de FR1. Ce résultat partagé donne une nulle à chaque escadrille,
soit deux points au classement de l'escadrille.
| Agresseur: | Hôte: | Pilotes: | Pilotes: | |
| vs | ||||
| vs |
CA2: Edge & Deleter ont vaincu CA4: Tiger & Tchef.
CA2: Alouette & Crunch ont vaincu CA4: Mart9 + IA.
| Agresseur: | Hôte: | Pilotes: | Pilotes: | |
| vs | ||||
| vs |
Utilisez Microsoft Internet explorer pour voir le planning de la mission préparé par le Lt.-Colonel Glider.
Confrontation:
Afin que le jeu demeure fluide, nous allons scinder chaque escadrille en deux
groupes distincts.
Les deux pilotes #1 et #2 (Flight) rencontre les deux autres pilotes #1 et #2
du FLIGHT ennemi.
Les pilotes
#3 et #4 (Element) rencontre les deux autres pilotes #3 et #4 de l'Élement
ennemi.
La manière
de gagner la partie lors de cette rencontre 2 contre 2:
- Dès que les avions ennemis sont éliminés, on regarde
quelles sont les cibles atteintes de part et d'autres
afin d'établir le pointage. Plus de détails dans le planning de
la mission de Glider.
Pointage
de l'escadrille:
Si les deux groupes (Flight et Element) de l'escadrille ont obtenu
une victoire dans leur rencontre respective, alors cette escadrille obtient
une victoire (4 points au classement général des escadrilles).
Si l'un des groupes (Flight ou Element) perd et que l'autre (Flight
ou Element) gagne, on obtient un match nul pour l'escadrille (2 points
au classement général des escadrilles).
Si les deux éléments de l'escadrille encaissent une défaite,
on obtient alors aucun point.
Chaque pilote présent à la rencontre permet d'obtenir un point
automatique de participation (bonus) peu importe le résultat final
de la rencontre. Si tous les membres d'une escadrille sont présents à
la date et l'heure prévue, on accumule automatiquement 4 points bonus
de participation pour l'escadrille.
Si une escadrille ne se présente pas à une rencontre elle n'obtient
aucun point et cumule un défaite automatique.
Si un element (groupe de deux) d'une escadrille ne compte qu'un seul pilote
certifié, on peut utiliser un pilote IA de Falcon. Les recrues (pilotes
non certifiées) ne sont pas admise dans les rencontres inter-escadrilles.
Il doit cependant y avoir au moins un pilote humain dans le vol, sans quoi c'est
une défaite automatique pour cette rencontre. On doit alors espérer
que l'autre groupe de notre escadrille puisse obtenir une victoire si on veut
espérer obtenir au moins une partie nulle au pointage du classement de
l'escadrille.
Un pilote AI ne permet pas de cumuler le point de participation. Les escadrilles
incomplètes ont donc tout intérêt à combler les sièges
libres de leur unité très rapidement.
Peut-on remplacer un pilote absent par un autre pilote?
La réponse est NON. L'escadrille doit obligatoirement être
représentée par les membres qui la compose habituellement, sinon
vous devez le remplacer par un pilote de l'Intelligence Artificielle (IA) de
Falcon. Les positions des pilotes ne sont pas interchangeables. On doit demeurer
à la position inscrite dans son unité de combat et obligatoirement
vous battre contre les adversaires qui sont assignés dans la grille.
Lors de prochaines rencontres, nous allons inverser et combattre contre le FLIGHT
au lieu de l'ÉLÉMENT et vice-versa.
Bande vidéo
de la rencontre.
Un ACMI de la partie doit être enregistrée par chaque équipe
afin de négocier des points litigieux auprès de l'état-Major
si nécessaire. Conservez ce film jusqu'en janvier prochain. Le film doit
aussi être envoyé à tous les participants qui en font la
demande. Si un protet est demandé à l'État-Major et que
l'adversaire n'a pas son ACMI tel que demandé, il risque de se voir affliger
une défaite automatique.
Configuration:
Il faut utiliser le mode "ACE 100" - Aucune vue extérieure
permise. Pas de missiles Air-Air pour cette épreuve (Il y en aura dans
un autre épreuve subséquente). Le choix des armes Air-Sol est
laissé à la discrétion des flights leader.
Fichier
de la mission:
La
mission tactiques 101-Nellis002.tac doit-être téléchargée
ici (fichier 101-Nellis002.zip). Cette mission peut-être pratiquée
par chaque escadrille avant la compétition.
Roger Wilco
et le RW-Tuner:
Je vous suggère
d'utiliser RW-Tuner et d'utiliser le canal de votre escadrille. Utilisez le
canal d'urgence pour préparer votre rencontre avec l'autre équipe.
Transmettre
vos résultats:
Chaque Leader
(Flight Leader et Element Leader) doit écrire au Colonel
pour indiquer le résultat de son match de deux pilotes. Je dois donc
recevoir deux messages pour un même vol. On doit également mentionner
quels sont les pilotes présents à la rencontre. Le colonel vérifiera
le résultat de l'autre rencontre de votre unité afin de déterminer
si vous obtenez une victoire d'escadrille, une nulle ou une défaite complète.
Les résultats seront indiqués au tableau
de pointage des escadrilles.
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Dernière mise à jour effectuée le 31 octobre 2000 par Jim «Spyder» Beattie