Cliquez les régions de cette image pour l'aide contextuelle
Click Tab control to see all program area or to obtain help references (in french).
![]()
Votre adresse IP publique est détectée par l'utilisation d'un service web situé sur un serveur externe du 101e Escadron de Combat Virtuel. Dans certaines conditions incontrôlable, ce serveur pourrait être hors service en raison d'un panne ou d'un période de maintenance et ce sans avis préalable. Néanmoins, ce service est généralement offert 24/24, 365 jours/an.
Si votre ordinateur n'est pas connecté au réseau Internet, la mention "Disconnected!" s'affichera. Il vous sera alors impossible de jouer via le réseau Internet avec d'autres joueurs. Dans ce cas, vérifiez votre câble réseau, ou votre branchement à votre fournisseur de service internet. Sele une connexion de type "LAN" serait alors fonctionnelle en réseau local.
Si votre ordinateur est connecté au réseau Internet, votre adresse IP publique sera affichée. Une adresse IP publique est l'adresse qui est visible à l'extérieur de votre réseau (visible de l'Internet).
Si votre ordinateur est protégé par un aiguilleur/pare-feu, ce sera l'adresse IP (WAN) de votre aiguilleur qui sera affichée.
Si votre ordinateur est directement relié à Internet, l'adresse IP sera celle de votre carte réseau de votre ordinateur.
Ce bouton permet de copier votre adresse IP publique en mémoire pour un usage dans une application externe. Ainsi il vous est possible par la suite, de coller cette adresse IP dans toute autre application qui accepte de coller du texte.
Vous pouvez par exemple copier/coller votre adresse IP Publique dans la fonction "Send Text" de TeamSpeak, afin d'aviser vos partenaires de jeu de votre adresse IP publique.
L'adresse IP de votre interface réseau interne (LAN - Réseau local) de votre ordinateur. Cette adresse n'est pas visible de l'Internet si vous possédez un aiguilleur ou un mur coupe-feu (routeur / firewall). L'adresse IP privée est utile lors des partie multijoueurs en réseau local (LAN).
Ce bouton permet de copier votre adresse IP privée en mémoire pour un usage dans une application externe. Ainsi il vous est possible par la suite, de coller cette adresse IP dans toute autre application qui accepte de coller du texte.
Sélectionnez la méthode de connexion réseau;
- Internet: connexion via Internet.
- LAN: Local Area network ou réseau interne.
- VPN : Réseau privé virtuel.
Ce choix aura une incidence sur la méthode de connexion dans le simulateur également. Ce choix est également répercuté dans l'entrée de votre contact (voir la liste des contacts - Phonebook). Avec OF101_Launcher, il est possible de conserver différents types de connexion pour chacun de vos contacts, incluant ceux pour Internet, LAN ou VPN.
Le phonebook est de retour avec OF101_Launcher!
Il vous sera dorénavant possible de conserver la liste de vos contacts préférés. Le phonebook du OF101_Launcher est celui utilisé aussi dans le simulateur.
Lorsque vous sélectionnez un contact de connexion dans l'OF101_LAUNCHER, ce dernier est automatiquement pré-sélectionné et affiché par défaut dans le simulateur. Il vous suffit de cliquer le bouton [CONNECT] une fois dans le simulateur.
De plus, une entrée "Server" s'ajoute automatiquement dans votre liste de contacts et sera utilisée lorsque vous désirez jouer le rôle du serveur (HOST). Dans ce cas, l'adresse IP 0.0.0.0 est automatiquement affiché et ne peut pas être modifiée.
Ajout d'un nouveau contact à votre carnet d'adresses. Une fenêtre vous demandera le nom du contact. Inscrivez l'indicatif (callsign) du pilote puis cliquez [OK].
Par la suite, son nom sera affiché dans la liste de vos contacts (Phonebook). Vous devez maintenant inscrire l'adresse IP et le bandwidth souhaité pour ce contact. Ces données sont affichées un peu plus bas que le nom du contact.
Appuyez sur la touche de "Tabulation" au clavier pour quitter le champs de l'adresse IP du HOST afin de pouvoir faire apparaître le bouton de sauvegarde de votre liste de contacts. Voir bouton de sauvegarde du Phonebook.
Le PhoneBook d'OF101_Launcher est le même que celui du simulateur. Vous pouvez donc gérer vos contacts dans l'une ou l'autre des applications, soit dans le OF101_Launcher ou via le simulateur.
Il n'existe pas de bouton pour supprimer un contact dans OF101_Launcher présentement. Si vous désirez détruire un contact, utilisez le phonebook du simulateur et votre opération sera reflétée automatiquement dans le phonebook d'OF101_Launcher, lors du prochain redémarrage.
Ce bouton permet de sauvegarder votre liste de contacts (Phonebook). Ce bouton n'est pas visible s'il n'y a pas eu de modification de vos contacts ou de leurs adresses IP ou du bandwidth pour ce contact.
Appuyez sur la touche de "Tabulation" au clavier pour quitter le champs de l'adresse IP du HOST afin de pouvoir faire apparaître le bouton de sauvegarde de votre liste de contacts.
Inscrivez l'adresse IP du serveur sur lequel vous désirez vous connecter. Lorsque le simulateur sera lancé, votre contact et son adresse IP seront automatiquement sélectionné dans le simulateur. Il ne vous restera qu'à faire un CONNECT.
Chaque adresse IP est validée et doit correspondre à une adresse IP dont le format est valide (Ex: ###.###.###.###). Chaque section de cette adresse doit être dans l'intervalle 0 à 255 sinon votre adresse IP sera refusée.
Appuyez sur la touche de "Tabulation" au clavier pour quitter le champs de l'adresse IP du HOST afin de pouvoir faire apparaître le bouton de sauvegarde de votre liste de contacts. Voir bouton de sauvegarde du Phonebook.
Ce bouton permet d'effectuer une requête PING (via le port ECHO) de l'interface réseau distante spécifiée dans le champs «HOST IP Address». Si cette interface réseau est programmée pour répondre à des requêtes PING (echo), alors un délai en milliseconde sera affiché dans un fenêtre, indiquant le temps requis pour transmettre et recevoir un écho de quelques paquets de données aléatoires à vette interface réseau. Une réponse indique que ce HOST est connecté à Internet.
Si vous n'obtenez pas de réponse, cela signifie que l'interface réseau à l'adresse IP spécifiée n'est pas branché au réseau Internet, ou sinon, que cette interface refuse de répondre à des requêtes ECHO (Port TCP 5).
Note: Une absence de réponse à un PING, ne signifie pas nécessairement que le simulateur situé derrière cette adresse IP distante n'acceptera pas votre connexion de jeu en multi-joueurs. Le simulateur peut répondre aux ports TCP 2934 et 2935 (PORTS DE JEU), sans nécessairement répondre à une requête ECHO (PING) au port TCP 5.
Function qui permet de joindre un site web externe qui possède une application "Java" permettant de tester si les ports 2934 à 2937 de votre aiguilleur/mur coupe feu, sont fonctionnels afin que le simulateur puisse fonctionner normalement en mode multijoueurs. Ces ports doivent pouvoir franchir les murs coupe-feu (firewall) sur chacun des ordinateurs connectés en réseau.
Le logiciel détecte toutes vos cartes réseau automatiquement. Le choix de celle-ci permet d'ajouter le paramètre -hostidx si nécessaire.
Le choix d'une interface réseau permet de modifier automatiquement l'argument "-hostidx" des paramètres de lancement.
AVIS: Veuillez ne pas utiliser l'interface «Loopback» qui est une interface interne utilisée pour les réponses IP de votre carte réseau par défaut.
Cette option offre toutes les résolutions d'écran disponibles pour votre carte graphique une fois dans le simulateur.
Cette option doit être activée avant de démarrer le simulateur afin que l'option SETUP / GRAPHICS du simulateur puisse vous offrir toutes les résolutions d'écrans disponibles pour votre carte graphique.
Lorsque cette option est activée, elle permet de démarrer le simulateur dans une fenête Windows au lieu d'eéxuter le simulateur en mode plein écran. Ce mode peut-être utile à des fin de dépannage mais nous suggérons plutôt de démarrer le simulateur en mode plein écran.
Lorsque cette option est activée, elle permet d'effectuer rapidement votre entrée dans le cockpit (monde 3D du simulateur), sans attendre d'afficher tout l'environnement graphique extérieur (textures du terrain, buildings environnants et autres objets 3D).
Ainsi, vous serez plus rapidement assis dans votre cockpit même si le monde 3D extérieur n'est pas encore affiché.
Ces éléments 3D seront affichés ultérieurement, soit quelques secondes après avoir effectué votre entrée "Cockpit".
Le URL intitulé "Bandwidth" permet d'accéder au site web "Speedtest.net" directement, afin de connaître l'état de votre bande passante.
Inscrivez ici la valeur de la bande passante allouée pour joindre le HOST spécifié. Nous suggérons 120 pour un client et 600 lorsque vous êtes le serveur de mission. Utilisez le lien "BANDWIDTH URL" pour tester votre bande passante en temps réel.
Ce champ texte vous permet d'inscrire d'autres options de démarrage du simulateur qui ne sont pas prévues dans votre écran principal de lancement.
Les paramètres ajoutés dans ce champ seront ajoutés à la fin des autres arguments existants. Voir le libellé "Arguments information" situé au bas de la fenêtre principale de lancement d'OF101_Launcher.
Pour ajouter un paramètre, utilisez le tirêt avant d'y inscrire cet argument. (Ex: -Argument).
Généralement, ce champ doit-être laissé à blanc.
Si des messages spécifiques doivent être affichés pour informer l'utilisateur, il seront affichés dans cette zone.
Ligne de commande de lancement du simulateur, incluant tous les arguments (paramètres de lancement).
Cette donnée est visible depuis la version 1.0.0.5 de l'OF101_Launcher et indique quel est le nom du programme exécutable du simulateur qui sera démarré.
Pour modifier cette valeur, vous devez cliquer le bouton pour effectuer un choix du programme exécutable situé juste au dessous de ce libellé.
Dans la majorité des cas, on doit pointer le programme C:\101ECV\OF101\Falcon\F4-BMS.exe. Le libellé "F4-BMS.exe" sera affiché.
Depuis la version 1.0.0.5, l'OF101_Launcher permet de sélectionner un programme exécutable différent en raison d'un problème lié aux cartes graphiques NVidia sous Windows7. Si vous possédez le système d'exploitation Windows 7 avec une carte graphique NVidia et que vous avez régulièrement des CTD ou que votre simulateur fige à chaque 5 secondes, nous vous suggérons une alternative testée et fonctionnelle (workaround). Certains drivers NVidia fonctionnent très bien lorsque le nom du programme qui s'exécute se nomme FalconAF.exe. Ce nom de programme vient du fait que NVidia applique un mode de fonctionnement adapté exclusivement à la version Falcon Allied Force, mais nous avons découvert que lorsque F4-BMS.exe est copié sur le nom FalconAF.exe et que ces deux programmes sont situés dans le même dossier d'Open Falcon, il n'y a plus de CTD ou de problème avec le driver NVidia. L'OF101_Launcher permet dorénavant de spécifier qul module exécutable il doit démarrer afin de permettre ce contournement de compatibilité. Auparavant, seul le dossier où se situait le simulateur F4-BMS.exe pouvait être sélectionné. Aujourd'hui, il vous faut pointer ce programme exécutable qu'est votre simulateur OpenFalcon.
Si vous n'avez pas Windows 7 et une carte NVidia, ne copiez pas votre programme exécutable sous un autre nom. Pointez toujours le programme F4-BMS.exe de votre installation OF101 comme simulateur dans votre dossier C:\101ECV\OF101\Falcon\.
Avertissement important:
N'utilisez surtout pas l'OF101_Launcher pour démarrer un simulateur "Falcon Allied Force" (FalconAF). Vous obtiendriez d'énormes problèmes en pointant un simulateur "Allied Force" avec l'OF101_Launcher. Cet outil n'est pas conçu pour démarrer ALLIED FORCE.
Pour de l'aide à ceux qui possèdent Windows 7 et une carte NVidia, consultez nos officiers Spyder ou Grizzly.
Ce champ vous permet de pointer le programme où se trouve votre module exécutable (F4-BMS.exe) du simulateur "Open Falcon". Ce nom de programme sera également affiché juste au dessus dans le libellé du programme a exécuter.
Lorsque vous cliquez ce bouton, OF101_LAUNCHER vous permet de spécifier le dossier et le nom du programme F4-BMS.exe et modifie ensuite votre clé de registre "BaseDir" de Falcon. Cette option vous permet donc d'utiliser votre OF101_Launcher avec différentes versions d'Open Falcon.
Info technique: Ce bouton modifie la clé de registre: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\\Microprose\Falcon\4.0\baseDir.
Info technique: On doit généralement sélectionner le programme F4-BMS.exe (voir exception si vous avez Win7 et une carte NVidia).
L'OF101_Launcher détecte quels sont les théâtres d'opération qui sont installés avec le simulateur sélectionné et permet de choisir ce dernier avant d'entrer dans le simulateur.
N'oubliez pas de cliquer le bouton avec la disquette "[SAVE]" situé juste à droite afin de modifier vos registres de Falcon. On doit effectuer une sauvegarde de son choix de théâtre avant de démarrer le simulateur, lorsque ce choix est modifié.
Info technique: Ce bouton modifie la clé de registre: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\\Microprose\Falcon\4.0\curTheater.
Ce bouton permet de mettre à jour vos registres de Falcon afin de modifier le théâtre d'opération que vous avez sélectionné.
Cliquez toujours ce bouton si vous avez modifier le théâtre d'opération avant de lancer votre simulateur.
Le changement d'un théâtre d'opération permet également de réinitialiser la liste des aéroports disponibles de la fenêtre "DTC - Radio".
Le programme affiche uniquement le "callsign" trouvé dans le registre de Falcon et l'affiche dans ce champs. Ce dernier sera celui utilisé lors de votre connexion au serveur de validation (Réf.: Programme «Validator.exe» de la suite Online Squadron Collection).
Voir le bouton "Validator" pour plus de détails.
(option disponible depuis la version 1.0.0.9)
Champs permettant d'inscrire l'adresse IP ou le nom de domaine du serveur de validation. Ce champs est accessible uniquement lorsque le a suite "Online Squadron Collection" est préalablement installée sur votre ordinateur. Voir le bouton "Validator" pour plus de détails.
Note: Voir le dossier [C:]\101ECV\Outils\OSC\ pour effectuer au moins un fois l'installation de la suite de logiciels de "Online Squadron Collection" et son outil VALIDATOR.EXE.
(option disponible depuis la version 1.0.0.9)
(option modifiée depuis la version 1.0.0.9)
Ce bouton démarre le programme VALIDATOR des outils OSC (Online Squadron Collection), seulement si cette suite logicielle a été installée préalablement.
Si la suite "OSC" est installée sur votre ordinateur, OF101_Launcher effectuera automatiquement une connexion au serveur de validation qui a été spécifié via l'adresse IP ou le nom de domaine du serveur de validation. La connexion à ce serveur devrait se faire automatiquement.
Si aucune adresse IP ou nom de domaine du serveur de validation est spécifiée (laissée à blanc), l'OF101_Launcher pointera automatiquement la connexion au serveur de validation du QG-101.
Une fois connecté au serveur de validation, il vous suffit de cliquer le bouton [VERIFY] et de choisir l'un des paramètres de validation offerts sur ce serveur. Si votre configuration est conforme aux normes de validation de ce serveur, le message "VERIFICATION PASSED" sera inscrit en vert comme l'exemple ci-dessous. En cas d'erreur, un message sera affiché en rouge et il vous sera possible de vérifier ce qui ne fonctionne pas à l'aide du bouton [ View Errors ].
Informations additionnelles:
L'option "Connection, Phonebook" du VALIDATOR:
Lors d'une connexion automatisée au serveur de validation, le programme OF101_Launcher se charge de réécrire le contenu du fichier validatorCL.ini en précisant une entrée intitulée "OF101_AUTOCONNECT". Les paramètres de cette inscription au phonebook du programme validator peuvent être consultés via le menu "Connection, Phonebook" du programme VALIDATOR. Ce phonebook n'a rien à voir avec le phonebook de l'OF101_Launcher.
Le bouton [VALIDATOR] de l'OF101_Launcher:
Le bouton "Validator" de l'OF101_Launcher sera inopérant si une instance du programme VALIDATOR est minimisé dans la barre de tâche et déjà en mémoire. Si ce programme VALIDATOR est en mémoire et minimisé dans la barre de tâches, aucune connexion automatisée ne sera effectuée et le clic du bouton n'aura aucun impact.
Si le VALIDATOR est maximisé (fenêtre principale du programme visible à l'écran), une tentative de connexion au serveur de validation s'effectuera automatiquement. Si une connexion est déjà en cours avec un quelconque serveur de validation, l'utilisation du bouton "Validator" de l'OF101_Launcher aura pour effet de couper la connexion existante au serveur de validation afin d'engager une nouvelle tentative de connexion automatisée avec les paramètres que vous avez spécifiés dans la section "Validator" de l'OF101_Launcher.
Si le VALIDATOR n'est pas chargé en mémoire au moment de cliquer le bouton "Validator" de l'OF101_Launcher, alors ce programme sera automatiquement démarré et une tentative de connexion s'effectuera au serveur de validation spécifié via l'adresse IP ou le nom de domaine.
Note 1): L'adresse IP ou le nom de domaine ne sont pas validés par l'OF101_Launcher. Si vous spécifiez une mauvaise adresse IP ou un nom de domaine inexistant sur Internet, le VALIDATOR sera quand même démarré mais ce dernier vous mentionnera qu'il ne peut joindre le serveur spécifié.
Note 2): Si le champs "Adresse IP ou nom de domaine" du groupe "Validator" de l'OF101_Launcher est vide, l'OF101_Launcher pointera automatiquement vers le serveur de validation du QG-101.
Informations techniques:
Détection du programme VALIDATOR via la clé de registre suivante:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\Online Squadron Collection\Path.
Fichier de configuration modifié par l'OF101_Launcher lors de l'utilisation du bouton "Validator":
OS 32 bit:
C:\Program Files\Online Squadron Collection\validatorcl.ini
OS 64 bit:
C:\Program Files (x86)\Online Squadron Collection\validatorcl.ini
Le Taxi Time peut maintenant être sélectionné directement dans le Launcher.
Cette option doit-être la même pour tous les joueurs en réseau, sans quoi, des problèmes multiplayers peuvent survenir.
Cette option doit-être activée pour l'utilisation du DataLink dans le simulateur.
Cette option doit-être la même pour tous les joueurs en réseau, sans quoi, des problèmes multiplayers peuvent survenir.
On doit effectuer une sauvegarde des options critiques multijoueurs lorsque l'une de ces options critiques est modifiée.
Cette option doit-être activée pour l'utilisation manuelle des fréquences radio du simulateur.
Cette option doit-être la même pour tous les joueurs en réseau, sans quoi, des problèmes multiplayers peuvent survenir.
On doit effectuer une sauvegarde des options critiques multijoueurs lorsque l'une de ces options critiques est modifiée.
Cette option ne devrait généralement pas être activée en mode multijoueurs. Elle permet d'afficher les arbres des textures où il existe des forêts. Cette option diminue considérablement le taux de rafraîchissement (Frame Rate, CTRL Z R) du simulateur.
Utilisez cette option uniquement en mode SOLO.
Cette option doit-être la même pour tous les joueurs en réseau, sans quoi, des problèmes multiplayers peuvent survenir.
On doit effectuer une sauvegarde des options critiques multijoueurs lorsque l'une de ces options critiques est modifiée.
Cette option ne devrait généralement pas être activée en mode multijoueurs. Elle permet de générer des turbulences environnementale dans le simulateur. Cette option diminue considérablement le taux de rafraîchissement (Frame Rate, CTRL Z R) du simulateur.
Utilisez cette option uniquement en mode SOLO.
Cette option doit-être la même pour tous les joueurs en réseau, sans quoi, des problèmes multiplayers peuvent survenir.
On doit effectuer une sauvegarde des options critiques multijoueurs lorsque l'une de ces options critiques est modifiée.
Cette option doit-être activée en mode multijoueurs. Elle permet de relocaliser les escadrons à une autre base aérienne en mode CAMPAIGN lorsque la situation tactique d'une base aérienne est en péril.
Cette option doit-être la même pour tous les joueurs en réseau, sans quoi, des problèmes multiplayers peuvent survenir.
On doit effectuer une sauvegarde des options critiques multijoueurs lorsque l'une de ces options critiques est modifiée.
Ce bouton permet d'effectuer la mise à jour des "Critical Multipplayer options" au fichier FalconBMS.cfg.
Ce bouton démarre le programme exécutable mentionné avec les paramètres de lancement que vous avez spécifiés. Avant d'effectuer le lancement du programme, OF101_Launcher va réécrire le fichier FalconBMS.cfg, le Phonebook ainsi que vos paramètres personnalisés (User Settings).
Lorsque cette option est activée, elle permet de lancer le simulateur sans fermer le programme OF101_Launcher.
Nous suggérons aux utilisateurs de ne pas utiliser cette option, sauf dans de très rares exceptions. Le programme OF101_Launcher nécessite beaucoup de ressources en mémoire lorsqu'il est chargé, et vous offre ainsi moins d'espace mémoire pour exécuter votre simulateur.
Lorsque cette option n'est pas activée, votre programme OF101_Launcher est fermé juste avant le démarrage du simulateur, libérant ainsi toutes les ressources utilisées par ce programme utilitaire. C'est l'option que vous devez privilégier.
Ce lien permet d'ouvrir le site http://www.QuebecAirForce.com à l'aide de votre navigateur par défaut.
Le logiciel conserve certains paramètres de votre environnement utilisateur selon les conventions de Microsoft Windows.
Sous Windows XP, ces paramètres sont enregistrées dans un dossier caché similaire à ceci:
C:\Documents and Settings\Jimmy Beattie\Local Settings\Application Data\QuebecAirForce\OF101_Launcher.exe[...]
Liste des paramètres personnels conservés:
- Phonebook last selected entry
- HiRes status
- NoLoader status
- Host IDX
- Falcon Exec Name
- etc...
Sous Windows 7, ce dossier caché est situé ici:
C:\Users\[UserName]\AppData\Local\QuebecAirForce\OF101_Launcher.exe_Url_[Serial_NO]\[Version]\User.config
ATTENTION: Ce fichier de configuration ne doit pas être modifié manuellement.
Exemple du contenu du fichier User.config: (v1.0.0.10)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<userSettings>
<OF101_Launcher.My.MySettings>
<setting name="cfg_radio_b_Internet" serializeAs="String">
<value>True</value>
</setting>
<setting name="cfg_Cbo_PhoneBook" serializeAs="String">
<value />
</setting>
<setting name="cfg_InterfaceID" serializeAs="String">
<value>0</value>
</setting>
<setting name="cfg_Hires" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
<setting name="cfg_NoLoader" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
<setting name="cfg_Bandwith" serializeAs="String">
<value>120</value>
</setting>
<setting name="cfg_AdditionalParams" serializeAs="String">
<value />
</setting>
<setting name="cfg_ValidatorIP" serializeAs="String">
<value>jimmybeattie.com</value>
</setting>
<setting name="cfg_IDMDataLink" serializeAs="String">
<value>True</value>
</setting>
<setting name="cfg_ManualRadioTuning" serializeAs="String">
<value>True</value>
</setting>
<setting name="cfg_DisplayTree" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
<setting name="cfg_Turbulences" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
<setting name="cfg_AirbaseReloc" serializeAs="String">
<value>True</value>
</setting>
<setting name="cfg_TaxiTime" serializeAs="String">
<value />
</setting>
<setting name="cfg_LangID" serializeAs="String">
<value>1</value>
</setting>
<setting name="cfg_radio_b_LAN" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
<setting name="cfg_radio_b_VPN" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
<setting name="cfg_HostIP" serializeAs="String">
<value />
</setting>
<setting name="txt_OtherParams" serializeAs="String">
<value />
</setting>
<setting name="cfg_DontCloseApp" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
<setting name="cfg_Window" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
<setting name="cfg_HostIDX" serializeAs="String">
<value />
</setting>
<setting name="cfg_FalconExecName" serializeAs="String">
<value />
</setting>
<setting name="cfg_HOTAS_Load_tmj" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
<setting name="cfg_HOTAS_ForceEmulationMode" serializeAs="String">
<value>False</value>
</setting>
</OF101_Launcher.My.MySettings>
</userSettings>
</configuration>
"OF101_Launcher"
Tous droits réservés / All Rights Reserved © Jan. 2011, Jim "Spyder" Beattie