La sauvegarde et la récupération des paramètres généraux de votre environnement dans le cockpit sont accessibles seulement à l'intérieur du cockpit avec les fonctions ALT-C-S (Save cockpit settings) et ALT-C-L (Load cockpit settings).
Depuis la version 1.0.0.7 d'OF101_Launcher vous permet maintenant de préparer votre environnement cockpit avant même d'entrer dans le simulateur. Avec cet outil, il est plus facile de voir les options qui peuvent être sauvegardées et rechargées sur demande.
Des correctifs ont également été apportés à la version 1.0.0.10 pour certains de ces paramètres.
De plus, si vous effectuez manuellement un changement dans le simulateur et que vous sauvegardez votre cockpit (ALT-C-S), vos paramètres seront retenu et affichés par l'OF101_Launcher lors de son prochain redémarrage.
Ce genre d'option n'existe dans aucun autre LAUNCHER actuellement. C'est donc une exclusivité 101...
Le champs "HUD Color", offre maintenant la possibilité de spécifier la couleur de votre HUD.
Il faut cependant noter qu'il nous a été impossible de prévoir toutes les possibilités et qu'il est donc possible que lors de votre entrée dans le cockpit, que votre couleur du HUD soit en vert lime (Couleur par défaut), même si vous aviez spécifié une autre couleur dans l'OF101_Launcher.
Nous nous maîtrisons malheureusement pas toute la logique du simulateur concernant la gestion du code de couleur qui change parfois de valeur sous certaines conditions. Nous avons noté que si un changement de type d'appareil est effectué, que cette couleur du HUD ne sera probablement pas prise en charge.
Néanmoins, dans la majorité des cas, si vous volez avec un F-16C-52 de maniere régulière, alors la couleur de l'affichage des informations du HUD sera de la couleur que vous avez sauvegardée ici via l'OF101_Launcher.
Les choix du champs "HUD Scale"
Les choix du champs "HUD Brightness"
Les choix du champs "Flight Path Marker (FPM)"
Les choix du champs "Display Electronic Data (DED) on HUD"
Ceci correspond à l'interrupteur DED situé dans le panneau droit )Right Panel) et permet de faire afficher les informations du DED directement au bas du HUD lorsque l'interrupteur est à la position "DED". Très pratique pour le FLIGHT LEADER lorsque ce dernier veut voir rapidement les informations des STERRPOINTS directement dans le HUD.
Par défaut, cet interrupteur est à "OFF" dans le cockpit.
Les choix du champs "Airspeed Velocity"
Les choix du champs "Altimeter mode "
Le champs "Sym Wheel Position" permet d'ajuster l'intensité de l'affichage des informations du HUD (HUD Symbology Brightness).
Les valeurs possibles sont 500, 600, 700, 800, 1000.
La valeur 500 affiche les inscriptions du HUD à la plus basse intensité disponible, soit celle par défaut affichée lors d'un RAMP START et lorsqu'on utilise le bouton "PRESET 101".
Idéalement, une fois dans le cockpit, le pilote doit augmenter l'intensité (qui correspond à la valeur "1000". Cette valeur permet d'afficher la symbologie du HUD à une intensité maximum pour le vol de jour.
dans le cockpit, il est identifié par le bouton rotatif "SYM" situé au coin supérieur gauche de votre ICP.
"OFF" Aucune fonction de l'armement n'est en fonction.
"SIM" est le mode de simulation de l'armement.
"ON" signifie que le mode d'utilisation réel de l'armement est en fonction.
Le champs "Weapon / Master Arm" est normalement à "OFF" par défaut et correspond à l'état initial d'un RAMP START.
Le champs "ICP / Master Mode" est normalement à NAV par défaut.
Cette fonction prépare votre panneau d'instrumentation de contrôles (ICP) pour les modes NAV/AG/AA.
Le champs "OTW View" est normalement à View 2D par défaut.
Cette fonction place la vue 1, 2 ou 3 dans le simulateur.
Par défaut, on suggère le mode 2 (Cockpit 2D).
Le mode "Cockpit Builder" est généralement utilisé pour ceux qui diffuse l'affichage via un projecteur devant un cockpit. Ce mode n'affiche que l'environnement extérieur sans aucune information du cockpit. Ce mode doit être sélectionné seulement lorsqu'on possède un cockpit complet - utilisation spécialisée.
Le champs "Cockpit View" permet de présélectionner le mode "Wide View" si vous possédez un écran de format 16:9 (WideView).
Ceci vous évitera de toujours devoir faire la fonction "SHIFT 2" pour obtenir l'affichage à écran large.Attention: On ne doit pas sélectionner cette option lorsqu'on désire piloter un appareil différent du F-16 qui ne supporte par le mode "Wide Pit".
Cette option peut donc causer un plantage au bureau dès votre entrée dans le monde 3-D, lorsque l'avion sélectionné ne supporte pas ce mode d'affichage. Dans la majorité des cas, cela ne cause pas de problème néanmoins.
Cette option n'est pas cochée par défaut.
Le champs "Laser Start Time", offre maintenant la possibilité d'inscrire une valeur entre 1 et 176 secondes, comme le permet le DED.
Ce champs inscrite au fichier [Callsign.ini] sous l'identificateur "LaserST" est le temps nécessaire pour les bombes guidées au laser pour s'activer une fois larguées. Idéalement, on suggère de placer cette valeur à 8 par défaut. On calcule normalement une seconde par 1000 pieds d'altitude.
Le bouton "Cockpit Preset 101" permet de placer le cockpit dans l'état initial par défaut.
Si vous prévoyez effectuer une procédure RAMP START, vous devriez normalement cliquer ce bouton afin de vous assurer que toutes les commandes et les interrupteurs du cockpit seront dans leurs positions initiales.
Configuration initiale au RAMP START
Voici la configuration des panneaux "HUD" et "SENSORS POWER" juste avant d'amorcer une procédure RAMP START.
Le bouton "Cockpit Preset 101" de l'OF101_Launcher initialise les interrupteurs du HUD dans ces positions dans votre cockpit, lorsqu'il est employé:
Les données suivante sont présentes au fichier c:\101ECV\OF101\Falcon4\Config\[callsign].ini
Ne jamais modifier ce fichier manuellement, sinon vous risquez un plantage du simulateur et du OF101_Launcher! * signifie valeur par défaut de OF et [Preset 101] _________________________________
[Hud] Color:
Lime = -16777089* / -16711936* (Jamais le même numéro!) Red = -16776961 Blue = 65536 Cyan = -256 Pink = -65281 Yellow = -16711681
Blue_Dim = -8454144 Lime_Dim = -16728320 Red_Dim = -16777089 Cyan_Dim = -8421632
Yellow_Dim = -16744577
Pink_Dim = -8454017
White_Dim = -8421505
White = -2 Black_Dim = -14540254
Green_Dim = -16728320 _________________________________ Scales: 1=VV/VAH * 2=VAH
3=OFF
_________________________________ Brightness: 1=DAY *
2=AUTO 3=NIGHT
_________________________________ FPM: 2 = OFF 1 = FPM 0 = ATT/FPM * _________________________________ DED: 0=DED DATA 1=OFF * 2=PFL
_________________________________ Velocity: 0 = CAS * 1 = TAS 2 = GND SPD _________________________________ Alt: 0=ALT-RADAR 1=BARO 2=OFF *
_________________________________ SymWheelPos: 500 * 600 700 800 900 1000 ================================= [ICP] MasterMode: 0 NAV * 1 AIR/GROUND 2 AIR/AIR _________________________________ [Laser] LaserST: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 * 9 ... 175
176
_________________________________ [Cockpit View] WideView: 0 = False * 1 = True
_________________________________ [OTW] Mode: 0 = Pit Builder 1 = View HUD Only 2 = View 2D *
3 = View 3D _________________________________ [Weapons] MasterArm: 0 = OFF * 1 = SIM 2 = ON
_________________________________
"OF101_Launcher"
Tous droits réservés / All Rights Reserved © Avril 2011, Jim "Spyder" Beattie